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    大O、大骨和面筋三人终于出场,他们三人也是腾达电竞的招牌,一出场就引起了全场的一阵喧哗。关于这三人,大O、大骨和面筋,也是国服的老选手了,和不同的队友组合,各个战队辗转,名气逐渐提升,终于爬到了腾达电竞,这个国服一线的电竞队伍之一。

    然后,经过一段时间的磨合、努力,终于成为了腾达电竞的招牌队伍。

    夏驰宇虽然鄙视大骨的为人,并且讨厌大骨的性格,但是不管怎么说,大骨的技术是值得认可的,这场比赛很有看头。

    这三人,大O也就是Osmond之前出过场,大骨也在之前的地方比赛中和夏驰宇等人碰面过,而第三人面筋……其实并不叫面筋,本来的ID叫奥斯托尔,和大骨一样是网站上的电竞主播,由于多次在直播时吃面筋,而被人冠上了面筋的外号。

    不过奥斯托尔人还是不错的,性格也随和,干脆也就接受了这“面筋”的外号,还和大O和大骨两人组成了大骨面的经典组合。

    剑斗奶,俗称“见豆奶”组合,剑士、格斗家和辅助法师,是个流行了快两年的经典组合了,说经久不衰也谈不上,不过大骨、大O和面筋三人的技术的确让这个组合经久不衰。

    剑斗奶这个组合的特色,在于格斗家的技能设定会偏向于辅助法师,也就是说格斗家会是真气攻击的远程型输出,同时拥有一定的加血、buff等辅助能力,再加上本来就带了一个辅助法师,可以说是剑士一人“包**”的非主流打法。

    这个打法说白了就是个“耗”,因为剑斗奶这边可以看做是带了一个半输出以及一个半奶,格斗家在关键时刻既能输出、又能控制、还能辅助。而众所周知的是,在AO的正规赛中是不可能一直加血的,一来蓝不够,二来敌人也不傻。

    所以,两个奶的生存能力必然比一个奶要强。而剑斗奶组合就靠剑士一人将输出极限化。格斗家和辅助法师的任务是控制对方三人中的一到两人,来弥补自己这边只有一个输出职业的劣势,然后通过剑士始终粘着敌人不放的打法来磨一波血。

    这个组合里,剑士的任务是死缠着敌人。不需要控制,只需要打伤害,能打谁就打谁,能打多少伤害就打多少伤害。

    而格斗家的任务是确保和辅助法师一起达成一个有效的控制链,保证己方的剑士不会挂掉。然后在此前提下,尽可能的配合剑士打伤害,伤害多少无所谓,主要是要保证控制链不会被打断,同时保障队友的安全就行了。

    辅助法师则是和一般辅助法师一样,控制、保命、保队友。

    这个组合的弱势,则是因为这边只有剑士一个主输出职业,剑士挂掉基本就没得打了。不过通常碰到这个组合也只能打剑士,因为辅助法师自己就有不少保命技能,更别提还有另一个辅助在旁帮忙了。几乎是打不死的,剑士是唯一可行的击杀目标。

    然而在双辅助的配合下,控制加上治疗,就算剑士的技能设定将输出最大化,也很难将其击杀。反观双辅助的存在,只要合理安排好硬控软控和常规控制的技能设计以及递减,基本能够将对方三人中的两人同时控制住二十多秒。

    这种组合其实是最让人讨厌的组合,就是通过自己这边的保命和恢复能力比较强来和对方打消耗战,敌人如果爆发不掉剑斗奶这边的剑士,就只能被对方耗下去。而一直耗下去的结果就是对方的辅助先没蓝,然后对面三人的血量全部降到危险状态。

    这时候,就算剑斗奶这边的格斗家只是半个输出,配合剑士也能将其中一人击杀了。这种包**的组合在AO业界内其实骂名不断。大部分队伍看到这种组合都会直接放弃,原因倒并不是因为打不赢,而是因为要打太久了,为了那么一点天梯的分数实在不值。

    与其耗那三四十分钟的,还不如退了重新排,碰到其他组合。三四十分钟都够打了两三把了。而这个包**的组合虽然很恶心,但是对于成员之间的要求也很高。

    首先剑士必须有足够的黏着能力和反控能力,然后伤害必须够,否则剑士如果被对方控制,那这边的格斗家算半个输出,和辅助法师一起,根本就构不成威胁,人家就当着你的面站着让你都打不死。所以剑士必须有强大的反控能力,还要能打出伤害。

    其次,格斗家和辅助法师之间必须配合好,因为一个人是没法将某一个玩家控制二十多秒的,而是需要两个人交替的对一个玩家轮番使用硬控、常规控和软控才行,而这间隙之间还要抽空将对方的另一个人也控制住,单体的控制技能是没法同时在两个玩家身上存在的,这就要求格斗家和辅助法师制造出两个控制链,才能将两名敌人控制住。

    如果不配合得完美无缺,同时对自己的控制链无比熟悉,是根本做不到的。

    “你觉得这场怎么样?”趁着还在选地图,古钦言在旁问道。

    “还不好说。”夏驰宇回道,“包**组合虽然挺恶心,但是飞鸿科技也很针对,派出了大盾骑士、格斗家和游侠的组合。三个输出职业,只靠格斗家的些许buff能力和治疗能力是不可能撑起整个队伍的血线的。”

    “不过,尽管如此,对面的大盾骑士、格斗家自身保命能力都很不错,而游侠又是个比较灵活、很难被近战缠住的职业。能一边风筝一边打。”

    游侠这个职业,说白了就是自身有很多加速技能又能给敌人很多减速技能的远程职业,技能又都是物理系可以瞬发,要风筝一个近战还是很轻松的。虽然血少防低,但这并不代表游侠很脆弱。往往打了半天近战职业一下摸不到游侠不说,还被游侠给打残了。

    所以,飞鸿科技这边的三个输出职业都是很硬的,而三DPS正是针对包**的打法,在三个输出职业的集火之下,... -->>

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