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而通用点数只能靠剧情任务或者积累时间获得——在论坛注册之后,每天上线一次,倒是也可以获得一点通用点数,虽然很少,不过聊胜于无。

    通用点数可以兑换成任何世界里面的货币,只是无法反向兑换,此前玩家们不清楚它的用处,不少人随意用掉了它——比方说程鹏他们的视频,就有一个是收通用点数观看的,居然借此积累了不少……

    等到现在知道通用点数的珍贵之后,就再也没人傻乎乎地用它来付费看视频,或者兑换成游戏币了。

    除了要消耗这来之不易的通用点数之外,玩家在各个世界里面的移动还要遵循“不得低于此世界标准能力”的要求。

    所谓标准能力,就是指对应世界里面最常见的“单位”所具有的星级。

    比方说无双世界,士兵是不算单位的,所以标准能力是指那些无名武将的一星级——新手世界大抵如此。

    而那些标准能力较高的世界,目前还没有玩家可以进入——这次倒不是瓶颈问题,而是即使最早突破瓶颈的程鹏,一星升二星所需的经验值也都还没积累满呢。

    言归正传,那位从《全金属狂『潮』》前往《机动战士高达》的技术高手叶鹰,带去了一种在《全金属狂『潮』》世界颇为大路货的技术——体感控制。这种不需要『操』纵杆或者别的什么,完全依靠将『操』纵者动作放大化的机体『操』作技术,有效填补了高达世界原本的不足,让联邦军的机体有了质的飞跃!

    写这个帖子的扎古兄就是第一位受益者,他缴获的那台扎古经过叶鹰的改造,拆除了累赘的驾驶舱,换上了小巧许多的体感控制架,不仅让机体的机动『性』和续战能力大大提升,更有效改善了『操』作『性』。

    扎古兄驾驶着那台改造型扎古,在零星的战斗中斩获甚多,充分证明了体感控制系统相对于键盘『操』纵杆的高达世界原『操』作系统,有着无可比拟的优势!

    遗憾的是,体感控制系统被判定为“专有科技”,除非联邦军官方完成对其相关研究,否则无法进行正式生产,而且生产出的相关部件也无法进行组装,叶鹰老兄累死累活,才抢在吉恩军第二次降下作战之前,赶工出了六架“扎古改装型”。

    在主战场为美洲大陆“第二次降下作战”中,联邦军雷比尔将军特别组建的“玩家独立军”大放异彩,以扎古兄等六位驾驶着扎古改装型的王牌为核心,这群悍不畏死而且技术精良的家伙们利用吉恩军尚不习惯地面战的缺点,在纽约战场发动了狂野的进攻,一举打残了以卡尔马?扎比为首的吉恩军,甚至连替代能力平平的卡尔马,实际指挥吉恩军的索姆少将都被死在扎古兄的决死突击之中。

    “我又战死了,但这次我很满意——我们终于证明,面对着来势汹汹的剧情,我们不是无能为力的,我们已经成长到可以用自己的双手阻拦历史的洪流。或许我们还不能力挽狂澜,但至少在我们粉身碎骨之前,能够给无情的命运之神一记重重的上勾拳!”

    扎古兄昨天的记录到此为止,言语间充满了豪气和自信。

    “如果没有意外的话,吉恩军的败北已经为时不远了。”几位资深玩家都做出了同样的判断,他们所争执的,只是原著中大放异彩的白『色』木马独立舰队,是否还能发挥出原著中那般重要的作用。

    就程鹏的看法,剧情固然重要,可玩家们才是主导各个世界的力量。作为玩家势力最为集中的世界之一,机动战士高达的剧情已经不足以抵挡逐渐汇成洪流的玩家们,原著的主角恐怕也只能退居二线了吧?

    “不知道什么时候,我们才能在三国无双的世界里面也占据如此大势啊!”想起目前汉军和黄巾军进展缓慢的拉锯战,他忍不住叹了口气,“路漫漫其修远兮……”

    值得一看的帖子还有不少,比方说数据帝凹凸曼的第二篇心得。

    继上次对玩家们触发任务和完成任务情况的分析,这次数据帝从任务奖励和人物设计来进行论述。[]大冒险2

    那篇满眼数字的长篇大论程鹏实在看不下去,但他倒是记住了最后的结论。

    如果重视完成任务的能力,人物应该平均发展,不留下明显的短板;但如果要赌一赌意外的大收获,建议极端强化人物的某种能力,运气好的话,没准三年不开张,开张一次就能吃三年!

    程鹏当然不愿意把成功寄希望于虚无缥缈的运气,做个靠天吃饭的赌徒,所以他更加坚定了充分训练各种技能的打算。

    出身历史系的他对于数据分析并不在行,可熟知上下五千年历史的他很清楚一件事:天才要靠运气,人材却可以靠努力,流得出百分之九十九的汗水,历史上就一定会有你的一席之地!

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