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多,但“腐土带”比“腐土陷阱”的黑暗元素和死灵元素更多,间接的效果也更多。跟“腐土立方”相比,短期之内效果不如“腐土立方”,但一定的时间之后,效果则比“腐土立方”更佳。而且后面两种人需要的另外一种元素的抗『性』也只跟“腐土陷阱”一样。

    而作为特殊辅助,“腐土带”不仅能够阻挡敌人,还能够围困敌人。如果让“腐土带”在敌人背后合龙,再逐渐将“腐土带”移动到敌人脚下,就可以达到不战而胜的目的。

    “腐土墙”是“腐土立方”的增强版本。将若干的腐土立方连接在一起,就可以连成“腐土墙”。“腐土墙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    将“腐土墙”用于直接攻击,在敌人排成长蛇阵型的时候效果更为显著。“腐土墙”从天而落,不但可以进行黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,还有土元素本身的物理攻击。由于其强大的群体攻击力,所以跟“滑坡”这样的土系技能一样,使用后将立即停止魔力值的回复,直到战斗结束为止。

    而“腐土墙”的状态辅助,类似于“腐土带”的状态辅助。不仅短时的状态恢复好过“腐土带”,长期的回复也并不逊『色』。而且“腐土墙”由“腐土立方”组成,可以在最初使用技能的时候,将其中的若干“腐土立方”设置为空心,可以提供若干战斗单位进行状态回复,效果又比单单在墙边进行回复更好。

    在这个意义上,“腐土墙”的功能比“坟墓”更加变态。所以在野地里使用“腐土墙”,有着比使用“坟墓”更加严格的限制。每两个月只能使用一次,而且在下一次使用的时候,还必须首先毁去上次的“腐土墙”。但每隔两年,可以多设置一个“腐土墙”。

    “腐土墙”的特殊辅助,跟“腐土立方”一样,拥有阻敌、陷阱和隐蔽三个功能。其中,由于“腐土墙”本身的目标很大,所以在阻敌的功能上面,要更加有效果一些。至于陷阱和隐蔽两个功能,对于地形的要求比较高,一般来说,不容易实现。

    由于“腐土墙”本身就是由土元素所组成,跟其他土元素魔法一样,使用魔法之后不需要魔力维持,就跟普通建筑一样持久。所以“腐土墙”也可以作为驻地或者城池的城墙。系统通过对技能进行分析之后,已经认定这个技能成为默认的城墙技能之一。而城墙技能的特点,就是只要有驻地的地方,就可以设置一次,但每个游戏日只可以设置一次。所以只要带着军队,并且每天都可以找到适合驻军的地方的话,这个技能也就变相成为冷却时间只有一个游戏日的技能了。

    当然,为了继续对这个技能进行限制,系统又规定,“腐土墙”的初始高度只能有“腐土立方”的高度那么高,也就是说,只比一个人高一点。厚度也只能有“腐土立方”的宽度那么宽,同样是一个人的高度。而此后需要每隔一个月才能将“腐土墙”增筑一次,每一次只能增筑一个单位高度和一个单位宽度,也就是一个“腐土立方”的高度和宽度。

    但尽管有这种限制,这个技能依然还是强大的。作为驻地的城墙自然不必说,更加重要的原因是,成为驻地城墙之后,这个技能的状态辅助和其他特殊辅助功能并没有消失。也就是说,无形之中,这个技能已经为驻地增加了更多的砝码,同时驻地也因为这个技能可以提供更多的功能。

    “腐土阶梯”不是增强版本,而是一种独立的版本。这个版本的特点是对土元素的硬度要求比较高。利用凝聚的土元素在空中形成混合了黑暗元素和死灵元素的阶梯,既可以方便自己的通行,又可以阻挡背后的追兵。

    这个技能虽然也有状态辅助的作用,但对方目睹阶梯的逃离之后,当然不会甘心,必欲将“腐土阶梯”毁之而后快。所以这个技能大多都是一次『性』产品,使用过后,基本上没有机会进行状态辅助,当然,通行的时候除外。[]网游之三国时代321

    同时,由于这个逃命技能实在太强大,竟然有着跟强力攻击的土系技能一样的限制。也就是这个技能使用之后,魔力值将停止恢复,魔力『药』也不能补充,直到战斗结束为止。

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