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火锭具现总量上限,第二种是两种魔力恢复限制,第三种是比较特殊的冷却时间计算方法。

    在魔力恢复限制上,“火锭强袭”跟“重火柱”和“火柱狂扫”一样,同时拥有战斗限制和现场限制。战斗限制是从使用技能开始计算,直到战斗结束。现场限制是用使用火锭开始直到回收火锭结束。两种限制的开始时间差不多,结束时间则不一样,必须两种限制的时间都结束才结束限制。

    而“火锭强袭”的冷却时间,跟其他技能的冷却时间计算完全不同。这个技能是按照魔法师目前能够具现的火锭总量来计算冷却时间的。魔法师每增加一枚火锭的具现总量,冷却时间将增加三天。也就是说,随着技能越来越强力,冷却时间也越来越长。

    根据这种特殊的冷却时间计算方法,在一年以内,这个技能的冷却时间将不会过半年,尤其是初期,只有几天十来天的冷却时间,比较经济实用。但越到后来,冷却时间越长,直至过所有的魔法技能。但由此而换来的却是日益强大的攻击力。总的说起来,这个技能还是经济实用的。

    在初期,这个技能即使不使用,冷却时间也会逐渐增加,而使用后并不会增加冷却时间,所以这个技能往往为魔法师战斗的选,不用白不用。当然前提是魔力值的消耗不会影响到战斗本身。

    “火锭狂爆”是“火锭爆炸”的升级版本。这个技能是“重火系列”的第三个终极技能。要求魔法师将若干火锭具现或者运动到相应的位置,然后引爆火锭,在大范围之内形成爆炸的效果。跟一般魔法技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火锭狂爆”也拥有物理攻击、高温辐『射』攻击和外焰灼烧攻击三种攻击方式。

    因为是“火锭爆炸”的升级版本,在数量上的升级让这个技能的攻击范围相应扩大。这个技能所使用的火锭也是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”“火锭狂舞”和“火锭强袭”拉通计算的。所以在初期的攻击范围扩大得并不多。但越到后期,这个技能的控制范围越是广阔。当数年之后,数百枚火锭一起使用到技能中的时候,瞬间产生的爆炸冲击力可以覆盖数里、数十里甚至数百里上千里的范围,并且在整个技能控制区域内都能产生强大的冲击力,给目标带来毁灭『性』的伤害。

    相较于物理伤害,“火锭狂爆”经过火锭爆炸之后形成的高温辐『射』和外焰灼烧控制范围是有层次『性』的。在火锭爆炸点周围,高温辐『射』和外焰灼烧的强度比较高。而在距离爆炸点较远的地方,无论是高温辐『射』还是外焰灼烧的威胁力都要小一些。而相比之下,高温辐『射』又比外焰灼烧的控制范围要大一些。而气元素的对流加上土元素的热量传递,会逐渐让整个技能控制区域处于二次辐『射』的控制之下,作为高温辐『射』,这个技能在后期将成为主要的攻击手段。只不过二次辐『射』形成的过程,除了爆炸点附近之外,在整个技能控制范围内都比较缓慢。

    作为状态辅助,魔法师可以利用这个技能高温辐『射』增幅缓慢的特点,在物理冲击力的效果减弱之后,让本方目标进入技能控制区域,跟爆炸点保持一定的距离,进行近距离的辅助。跟其他技能相比,这个技能控制范围内的本方目标可以在长时间辅助之后再后撤。从辅助范围、辅助效果和辅助持续时间来说,都是比较理想的辅助技能。

    作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰『乱』、高温辐『射』扰『乱』、外焰灼烧扰『乱』、视觉扰『乱』、困敌、阻敌的功能。其中三种攻击的扰『乱』因为攻击的强力而比较强力。视觉扰『乱』方面,则因为爆炸后比较规则的运动而效果降低。困敌的作用比较小,本方目标既然能够安然进行状态辅助,敌方目标自然也能安全出入。但时间充足的情况下,如果技能控制区域内的高温辐『射』和二次辐『射』充分增强,则困敌的作用还是能够达到的。阻敌的作用跟困敌比较类似。如果困敌和阻敌的作用达到,这个技能也是能够在广阔的范围内达到辅助效果的。另外,如果魔法师让火锭的位置更密集一些,那种因为火锭距离较远而造成的时间延迟也就相对减少甚至完全没有延迟,虽然控制范围小了一些,但困敌和阻敌的效果却能够充分挥。

    这个技能因为魔法师不能进行后续『操』作,虽然技能本身是持续『性』的,但魔法师使用技能却是一次『性』的。所以整体上跟“火锭强袭”差不多,区别只在攻击范围而已。因为这个原因,这个技能的限制也跟“火锭强袭”差不多,只不过冷却时间在“火锭强袭”的计算基础上,多出了一个月的时间。也就是从一开始,这个技能的冷却时间就至少有一月,以后又总是比“火锭强袭”多出一个月。[]网游之三国时代357

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