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却时间五个月。这三个技能都是准禁咒。

    “火龙飞爆”是亚禁咒,拥有十倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间十个月。

    “火虫强袭”是“飞火虫”的第七个升级版本。“火鸦强袭”是“火鸦”的第四个升级版本。“火鹰强袭”是“火鹰”的第四个升级版本。“火龙强袭”是“火龙”的第四个升级版本。这四个技能都是“强袭”家族的技能,跟其他“强袭”家族的技能一样,需要魔法师调出已有的若干具现物或者现场具现出若干具现物或者两种方式的若干具现物都有,分别以高相继攻击同一个目标的同一个部位,让目标伤上加伤。这是四个强力的单攻技能。其中,“火鹰强袭”和“火龙强袭”可以利用来进攻同一个方向上的若干目标。这四个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这个技能的主要目的是强力的单攻,但有时候也可以在单攻的基础上取得群攻的效果。这主要体现在“火鹰强袭”和“火龙强袭”两个技能之中。

    “火鹰强袭”这个技能中,由于火鹰的体积已经大到可以攻击到不止一个目标,所以当目标靠得比较近的时候,这个强力的单攻技能就能演变成对单攻目标及其周围若干目标的群攻,对每个目标的攻击都能达到单攻的强度。

    而“火龙强袭”这个技能中,如果火龙的体积够大,火龙不仅能够像火鹰那样攻击到单攻目标及其周围的若干目标,还可以穿越目标,继续攻击目标背后的目标。

    “火虫强袭”和“火鸦强袭”因为有具现物吐出火焰的存在,也能够对较近的目标进行群攻。

    这四个技能的直接攻击同样包括物理攻击、高温辐『射』和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击上,由于具现物具有非常高的初度,并且对目标同一个部位连续打击,所以物理伤害非常强大。火虫和火鸦的体积较小,但数量多攻击次数多。火鹰体积较大,但数量较少攻击次数少,所以三个技能的物理攻击基本相似。火龙的数量最少,体积可小可大,威力也可小可大,完全看魔法师使用技能的心情。

    同时,随着具现物的高前进,具现物吐出的火焰同样具有攻击力。由于火焰本身就具有具现物自带的惯『性』,火焰又经过了具现物的加,加上火焰的体积大于飞火虫和火鸦这样的具现物本身,并且数量也远远过,所以火焰的物理攻击力更强,对目标的伤害更大。如果目标周围还有其他目标距离具现物较近,具现物同样能够吐出火焰对这些目标进行跟踪攻击。加上具现物的数量比较多,所以吐出的火焰也比较多,群攻的效果非常突出。

    在高温辐『射』上,飞火虫在高运动中几乎没有机会形成高温辐『射』,包括飞火虫吐出的火焰在内,都必须在击中目标的延迟时间之内慢慢形成高温辐『射』,而且升温度较慢。但大量的飞火虫相继攻击,可以让高温辐『射』有一个积聚的过程,等到物理攻击完全停止的时候,估计高温辐『射』也会积聚到一个非常高的程度。

    火鸦及其所吐火焰在高运动中也只有微量的高温辐『射』积聚,击中目标后在较少的延迟时间之内开始积聚高温,经过大量火鸦的持续积聚之后,到物理攻击停止,也会积聚到一个非常高的程度。

    火鹰在飞行中就可以积聚可观的高温辐『射』,击中目标后更是很短延迟时间就开始积聚高温,不用等到物理攻击停止,强大的高温辐『射』就足以毁灭实力稍低的目标。实力较高的目标也很难挺到物理攻击完全结束的时候。

    火龙如果体积够大,则一直带着恐怖的高温辐『射』,几乎物理攻击到达的同时,高温辐『射』也可以立刻将目标秒杀。[]网游之三国时代368

    而且除了火龙可以穿过目标之外,飞火虫、火鸦和火鹰如果未曾击中目标,也会飞到目标身后,逐渐减慢度并悬停下来。减慢度中升温的度就会逐渐增加,等到完全悬停,高温辐『射』就开始在悬停区域积聚死域。其中火龙悬停下来之后立刻可以形成死域。

    那些击中目标的具现物,除了火龙之外,也会继续悬停在目标所在的地方,一直积聚高温辐『射』,并影响到周围的空间和地面,对其他目标形成二次杀伤。

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