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.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属『性』将不再降低。

    在物理攻击上,若干无形焰在高运动中间,本身的势能汇合强大的动能,对目标产生接连不断的冲击力,达到击伤或者击退目标的效果。因为无形焰不能被对方看见,所以是一个暗杀的绝好技能。

    在高温辐『射』、阴寒辐『射』、圣光辐『射』、生命辐『射』等辐『射』攻击上,由于无形焰一开始运动度较快,所以辐『射』不容易积聚起来。但当无形焰击中目标或者无形焰掠过目标开始减之后,辐『射』积聚的效果将逐渐显现出来,更兼若干无形焰几乎积聚在同一个点上,辐『射』的积聚度非常快,很快就可以形成一个死域。

    在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触『性』攻击上,接触『性』攻击有一定的延迟时间,比辐『射』攻击的延迟时间稍长。但若干无形焰接二连三地击中目标,使目标根本来不及进行反应,无形焰的接触『性』攻击就逐渐挥了作用,跟目标造成巨大的伤害。

    在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对1o米以内的目标进行损血『性』攻击,1o米以外的目标进行精神威压。而目标周围1o米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能『性』和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。由于每一个无形焰都是高运动,所以目标根本来不及在第一次的精神伤害之后产生危机意识,就已经被无形焰接近身边,产生更加强大的精神伤害。随着击中目标的无形焰越来越多,这种精神伤害的总量也是非常可观的。

    作为状态辅助,“隐焰强袭”主要是在无形焰击中目标或者掠过目标而停止之后形成的辐『射』范围周围来达到辅助目的的。这个技能的好处是每个点上集中的无形焰比较多,可以在比较小的范围内进行非常强力的辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。

    “隐焰强袭”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的5oo倍时间。每秒可以恢复1o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。

    每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的5oo倍时间。

    在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗『性』,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素『操』控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的5oo倍。

    作为特殊辅助,“隐焰强袭”也拥有15种攻击扰『乱』、困敌和阻敌的功能。

    “隐焰强袭”虽然是一个强力的单体攻击技能,但无形焰本身有一定的持续时间,所以在进攻单体的同时,也能对其他目标形成扰『乱』的作用。不过物理攻击和接触『性』攻击的指向都只是单体,所以扰『乱』作用主要还是辐『射』扰『乱』和精神攻击扰『乱』。

    “隐焰强袭”的困敌作用比较有限。这主要是因为无形焰太过于集中,所以除了当其冲的目标之外,其他目标可以很方便地躲藏到安全地带,从而避免受到技能的攻击。

    但“隐焰强袭”的阻敌作用,如果延迟时间足够,却可以得到挥。若干无形焰在同一个点上进行辐『射』的积聚和精神攻击的汇聚,比分散的无形焰能够更快地形成死域。经过积聚之后,阻敌的范围甚至过了单个的无形烟焰。一般情况下,“隐焰强袭”可以阻断四十米宽的道路。

    “隐焰强袭”是一个持续『性』一次『性』单体强攻技能,虽然无形焰的持续时间并不长,但因为若干无形焰积聚在同一个点,持续时间可以得到叠加,再加上单体攻击的能力本身比较强力,所以系统进行了战场魔力限制和冷却时间一个月的限制。[]网游之三国时代397

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