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    不过我目前却不能冲锋在前。百*晓*生()事实上留在后面是最好的选择。毕竟能够生存下去的话,即使第一场不能打,第二场也还可以继续打,经验有的是。但这样就有一个问题,玩家为了等级,都将在后面磨蹭了。所以系统又规定,一旦玩家不听从命令,并造成战争失败的话,不但拿不到经验,还会扣去10万点经验,赶出本方阵营,就算现在是0级,将来也会在打怪中逐渐扣掉。所以玩家在打仗中也只有选择听从命令了。

    另外,作为战场和军团的指挥者,还有一个好处,那就是可以额外拿到一倍军团经验和战场经验。在这种情况之下,我自然要选择躲在后面,挂掉就太可惜了。反正兵力剩下不到三分之一就会重新组织进攻兵力,所以我也不用担心因为失败而挂掉。

    我作为战场的指挥者,担负着战争的成败责任。而我目前最为迫切关心的问题,就是100个撞门npc的安全问题。尽管在这个剧本中,npc已经高出玩家400级,血条在150万以上,但也经不起100万玩家『射』上两轮。好在这种攻城战中,防守方必须呆在城墙上,城墙的结构决定了最多只有万人左右分别从两侧向npc发动攻击。这才能够让撞门的npc不至于强制扣点太多而挂掉。但就算如此,每次万点的血条损失,就算加上回血,两三百轮之后也撑不住了。

    所以我将玩家攻击的重点都放在了城门两侧。一旦城墙上的玩家分心来对付攻城的玩家,npc就安全多了,可以安心撞门。而只要门能够撞开,对方就失去了地利,到时候我们这边就可以扬眉吐气了。

    而在战争开始的时候,最为惨烈的莫过于何进阵营的玩家。城墙太高,我们的箭『射』不上去,对方却可以将箭『射』下来,冲在前面的玩家往往都被『射』成了马蜂窝。而作为十常侍阵营玩家战场指挥官的波比,在这方面做得更绝。他的首先攻击目标不是攻在最前面的何进阵营玩家,而是这些玩家身后的其他玩家,制造一个无人区,让后面的何进阵营玩家冲不上来,然后才消灭冲在前面的玩家。如此一来,我方冲上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去无回。[]网游之三国时代1001

    不过我显然不会一边倒地挨打。我将数千架云梯全部摆放在城门两侧,然后传令,让玩家的速度更快一些,争取能够在城头弓箭的夹缝中攻上去。由于集中了攻击力,所以波比的无人区终于没能制造成功,源源不断的何进阵营玩家爬上了云梯。尽管大多数人在云梯上被『射』成了马蜂窝,但玩家们前仆后继,依旧在拼命往上爬。最终在付出20万人的代价之后,我军的第一个玩家爬上了城墙。尽管立刻就被『乱』刃分尸,但他身后的玩家已经可以使用远程攻击,双方开始有来有往了。

    更多的人爬上了城墙,十常侍阵营的防御体系开始产生了压力。波比在继续对其他云梯进行压制的同时,也让其他方向的玩家迅速赶过来驰援。第一波上墙的玩家打得很顽强,硬是清出了一小块空地,留着让后面的人源源而上。尽管这些玩家很快又被对方清空,但后面上来的人也形成了更加强力的冲击。双方开始形成拉锯战,各自的阵线不断推进又退后。但总的说来,十常侍阵营的玩家能够参与战斗的人多,又占有地利,何进阵营的玩家损失要更大一些。目前的损失比例为1:5。

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