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玩家都已经在这里建立了领地。当然,本身这里的位置就非常重要,尤其有着丰富的风元素矿储量,很早就有无数玩家在这里建立领地。不过因为我的存在,元素矿附近的领地和领土几乎被我清空。但其他玩家虽然不能到附近建领地和领土,却可以在附近的附近建领土领地,这样当将来他们的实力足够的时候,就可以第一时间扑向矿藏。于是这里玩家领土领地的发达也就在整个日耳曼帝国首屈一指。而海盗阵营的玩家入选之后,这里也就无可避免地成为大本营。

    日耳曼战区是欧亚大战区五个战区中,唯一没有好古联盟『插』手的地方。而现在,当其他几个战区尘埃落定,这里也注定成了好古联盟余下主力的目标。结果在整整2000人的海盗阵营中,好古联盟玩家占了892人,虽然没有占多数,但也拥有了浩大的声势。这也就决定了战争开始之后,我不可能置这些玩家于不顾。更何况我的大战略已经定了,更是不可能旁观。

    这场战争叫做“日德兰暴动”。跟其他类似剧情战争一样,一开始就由玩家和npc直接发生对抗。站稳脚跟,则日德兰归玩家,否则,连自己的领地和领土一起丢失。帝国军照例调集了一个牙旷部的兵力,水师两个游旷部,陆上三个游旷部。而帮助玩家防守的,则有一个健旷部百招一中火阶蓝『色』5级北欧海盗兵种,兵种加成为攻防48血54其他6。其实一般来说,以这样的兵力配备,即使我不出手,海盗阵营也可以稳固防守。但那样一来,奖励就更多落到海盗阵营了。现在我是来为佛国和使徒国打前站的,所以还是自己打更加爽快。尽管海盗阵营中好古联盟的玩家比较多,但毕竟不过半数。

    战争还是从玩家战争开始。首先还是海战。这一次的海战地图为普通海战地图。由于山中有老虎这个北欧海盗阵营原玩家首领到了北欧佛国阵营,北欧帝国阵营解散后原玩家首领安徒生作为在野玩家到了罗马海盗阵营,所以日耳曼海盗阵营的玩家首领是通过选拔赛上来的。这个玩家首领叫做罗本,是一个荷兰玩家。日德兰公国在现实里的荷兰领土上,所以这里荷兰玩家最多。如今的海盗阵营中,荷兰玩家的人数也仅次于中国玩家,达到了579人。几乎全部的荷兰玩家都参加了海盗阵营的选拔赛,原因无他,他们不想隶属于日耳曼帝国,早点独立是正经。另外,北欧海盗阵营和北欧帝国阵营过来的中国玩家有191人,北欧玩家有287人,整个阵营中,中国玩家占了1083人,荷兰玩家612人,北欧玩家307人,其他玩家686人。帝国阵营原本清一『色』欧洲玩家,其中荷兰玩家也有26人。后来从北欧海盗阵营过来的在野玩家中,有124个中国玩家加入。另外也有一些天竺婆罗门阵营的在野玩家过来这边。帝国阵营的总数为2504人,比海盗阵营少了84人。总的来说,双方的实力基本相当。

    战争中罗本比较务实,为了有足够的兵力抵抗npc,海战中直接光棍出阵,爽快撤退,基本没有损失。而在陆战中,罗本依旧延续了保存实力的方针,直接让出了2500个根据地,痛快完败。尽管这样一来,帝国阵营拿到五倍奖励,海盗阵营颗粒无收,但跟接下来整个日德兰公国相比,这就不算得什么了。

    而玩家战结束,自然npc战争就要开战。由于我在凯尔特的水师都捉襟见肘,所以也没有余力征调水师。同时在陆上,尼德兰公国与使徒国高卢州之间,也横亘了一个比利时公国。也就是说,无论是水师还是陆军,我都暂时没有兵力可以调过来。但在兵力方面,这完全不是问题。既然日德兰公国拥有风元素矿,那么我在这里不但有一个曹旷部的私属兵力,同时还拥有一个军的神将兵。而以我现在的实力,神将兵根本不用出手,仅仅一个曹旷部的私属兵力,已经足以将帝国陆军全部搞定了。水师如果敢上岸,同样是被搞定的结局。

    这是帝国军的第二次战争。此前帝国军只在阿尔卑斯山跟使徒国打过一场陆战,没有领教过厉害。所以帝国军的水师竟然上岸了。这样一来,我的机会也就来了,帝国军一个牙旷部的兵力,全部被我消灭,顺便还夺来了两个游旷部的魔晶炮船。这直接导致战争结束的时候,海盗阵营的npc援军都还没有从海上过来。

    “尼德兰暴动”战争剧情结束,罗本成为尼德兰海盗国的大公,我照例得到了尼德兰海盗国的一个州。当然,更加重要的是,两个曹旷部的信徒被战场招降。战后又得到两个牙旷部的奖励兵力。奖励兵力中有四个游旷部为水师,加上得到两个游旷部的魔晶炮船,意味着我军已经能够装备六个游旷部的水师了。接下来配合海盗军npc的水师,控制海战完全没有问题。

    尘埃落定之后,海盗军npc姗姗来迟。整整一个牙旷部的水师。不过如今来说,海盗军npc不但总兵力不如我,就连水师也不如我,实力方面更加不如我。海盗阵营在日耳曼的战力,我依旧稳居第一。当然,此后海盗军还会陆续派来一个裨旷部的水师,到时候在水师方面,海盗军估计会逐渐占优。

    海盗军到后,系统进入了下一场战争,“帝国第一次反扑”。帝国军调集一个参旷部的兵力,包括两个牙旷部的水师,和三个牙旷部的陆军,向刚刚独立的尼德兰海盗国发动反扑。而站稳脚跟的罗本已经拥有了强大的兵力,自然可以放开手脚了,玩家在海战中就开始激烈战斗。

    经过波斯湾海战之后,玩家明白了一个道理,在海上作战,阵势的作用也是非常重要的。所以所有阵营的玩家都致力于训练水军战阵。荷兰玩家根据荷兰足球的经验,发明了一种全攻全守的战阵。无论进攻还是防守,在火力配置方面,都能够发挥到最佳。而帝国阵营的玩家首领克林斯曼,同样根据德国足球的经验,发明了一种海上战车的战阵,这种战阵稳若泰山,急若飘雨,动若雷霆,静若淑女,攻若利剑,守若钢城。双方的玩家首领都已经将自己的阵势演练完毕,现在就以日德兰海战为依托,各自检验起自己的战阵来。

    最初海盗阵营攻势凶猛,帝国阵营不得不边打边退,等待着对方在攻击中『露』出破绽。战到中途,帝国阵营果然选准突破口,抓住一点猛攻不放。而罗本也及时将攻阵变为守阵,不但稳固防守了自己,还在对方的反攻中觅到破绽,变守为攻,发动了猛攻。帝国阵营出现了小小的混『乱』,但在克林斯曼的指挥之下,很快就稳住了阵脚,又向海盗阵营发动了反击。[]网游之三国时代1165

    罗本见双方陷入了胶着状态,立刻变阵,整个海盗阵营的阵势,张开双翼,向帝国阵营包抄过去。克林斯曼毫不示弱,摆出了跟对方平行的阵型,同样张开双翼,只不过自己的双翼飞向自己的后方,依旧跟对方展开对攻。

    罗本见对方跟自己旗鼓相当,不想再战,立刻派人打出白旗过去谈判。最终双方决定,各自鸣金收兵,退回本方撤退港口。战争以平局收场,双方都损失甚微。

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