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    之所以我军进展如此顺利,其实还是跟等级和将格有关。另外,也跟兵种有关。实际上一进入选拔赛赛场,虽然我只有74个私属兵力,但很快我就招出了玺灵。也就是说,最初我的兵力其实是76人。而在龙族重启之前,由于人族的玺灵多次升级,早就恢复了系统对我的补偿,现在我已经重新拥有64倍冲级速度和兵种+三品阶+五成『色』+三等级的系统补偿和奖励。不能带入龙族的只是主动技能和加自身属『性』的被动技能,像【权力】【王道】这样加兵种的被动技能还是在,只不过一概按照0转计算就是了。所以首先我的玺灵兵就拥有上金阶绿『色』3级攻10防血15的加成。不过其他兵种作为人族兵种一概不能带入,玺灵兵能够带入还是因为秦始皇曾经将玉玺扔到水里,所以玺灵拥有了龙族身份才带入的。你可以想象只要其他玩家汇入我军之后,无不拥有10倍的攻击15倍的防御,自然就无往不胜了。

    从第二个游戏日开始,随着午夜对等级的计算,基本上幸存的玩家都要提升等级。除了玺灵之外,其他玩家提升将格都飞快。这是因为选拔赛开始之前,所有玩家的龙族等级都为0级,所以所有玩家在整个选拔赛期间,等级清零都按照0级的平均等级来计算。也就是说玩家提升将格的等级在果虾30级,不过此后将格的提升就只计算果虾0级到果虾30级的经验了。我方玩家,除了我的64倍速度之外,其他玩家也有16倍的速度,再加上本身数量少,杀敌的机会超过了敌人,等级和将格提升就远远把对方抛在了后面。世界联盟玩家需要的提升将格一般经验系数最初约为165万后来为158万,我军其他玩家只需要11万和10万,我则只需要3万和两万五。这段时间,我军一共杀敌达10个曹帅部,分配到每个人头上的军团经验和战场经验带来的基本经验系数大约为两万。仅仅我一人从这两方面就得到400万基本经验系数。而这其中,我一个人杀敌大约一个师,加上50人大队伍组队经验得到200万基本经验系数,共计600万基本经验系数,为我带来统帅80格的将格。其他玩家将格提升比较少,多的也只提升到普将三格,少的就只有龙种的提升了。不过普通玩家一般都提升到豆虾10级以上了。至于世界联盟玩家,能够升到米虾七八级就差不多了。而由此带来的结果,就是世界联盟玩家的等级普遍跟不上我军。

    等级的优势足以弥补装备上能见度加成的不足,所以我现在已经不用惧怕任何装备的玩家了,毕竟我在果虾0级的时候,就已经拥有52的实力加成系数,再加上果虾的龙种加成系数为3,实力加成系数为156,等级系数为12。也就是说,我在果虾0级的时候,已经形成了对所有米虾的优势。而我现在的等级为统帅80格果虾25级,完全能见度为153米,模糊能见度为三里,这决定了我可以对六里范围内的情况了若指掌,不需要依靠其他兵力,就可以控制120立方里的水域空间。至于我军其他玩家,完全能见度都在8分米以上,模糊能见度为8米,每个玩家可以对2050立方米水域范围内的情况了若指掌。这进一步增加了我军能够调动兵力的空间。而对方实力最高的玩家也不过米虾七八级,完全能见度不超过3分米,模糊能见度不超过3米,只可以对120立方米范围内的情况了若指掌。所以我军可以轻易在水里组建一个庞大的信息网,组建效率为对方的17倍。

    而随着我军掌握了20个战略要地,尤其是六个基本战略要地掌握之后,不断有世界联盟的玩家撞到我军的大网上。只一个游戏日的时间,我就得到了数十部敌军主力的情报。而接下来,我自然是针对这些敌军布下天罗地网,六面围堵,一股股消灭。我军的大根据地已经建成,从各路调兵都很神速。而我军汇聚的时间实在太快,现在不但积聚的总兵力远远超过对方,就连在每一个战区的兵力也同样远远超过对方的小股兵力。只三个游戏日的时间,世界联盟辛辛苦苦在七大战区汇聚的40多路主力,就被我全部歼灭。这其中,著名玩家率领的主力就达到30多路。此后虽然也有成千上万的小股兵力到我军的防线撞墙,但人数已经非常少了。单单各处守军已经能够完成剿杀的任务了。

    于是战争进入了第三个阶段。收网!本来我打算在每一个圆形中按照走直径的办法来进行分割。不过钱拔光提出了一个新的建议。他认为我军至少还有一小半的兵力在战区各处水域没有会合,如果按照走直径的速度,必然太慢。因此不如以互相垂直的直径与圆的交点作为顶点,然后在这些顶点之间建立切面,通过汇聚水域我军来充实每个切面,就可以首先将中心正方形之外的四个弓形割出来,然后再在正方形里面继续连接边长中点走小正方形。当然,与此同时也要走直径,多方出击,早点打完收工。钱拔光的建议立刻被我采纳,各个水域的各个圆形都按照这个办法来办理。结果只10个游戏日的时间,每个圆形都被分割成无数的小块。而在这10个游戏日中,我军又猛增一个曹帅部的兵力,包括张彼岸、周扒皮、砧板鱼肉在内的大量玩家兵力都汇入了大军之中。这其中,张彼岸做得尤其出『色』,竟然在一圆水域接近于中切面的地方建立了一个巨大的切面。这让我军在随后的作战中省了很多事。[]网游之三国时代1200

    又10个游戏日,各处小块合龙,战场水域再也没有我军以外的玩家,开始分赃。最终当然是各个帮派核心成员入选,再挑选了一些在选拔赛表现优异,等级较高的玩家。

    陈塘关阵营的选拔赛结束。但可以想象,尽管陈塘关阵营近三个游戏月的选拔赛已经是旷日持久了,但东海龙宫阵营显然会更加旷日持久,弄不好,花上两三个游戏年都有可能。

    而就在龙族选拔赛期间,黄巾剧本早就已经重启了。此时处在两京剧本时代早期不久的时间,所以张好古阵营和张松阵营依然还在并州和凉州打转。这两个阵营都没有剧情阵营,所以也没有进入第一个战争剧情的选拔赛。而我的选择也依然是吕布阵营。

    有了怒鞭剧本的经验,好古阵营的优势依旧无可撼动。最终还是我军全取这个阵营。除了因为玩家阵亡或者杀敌数更多进入阵营的玩家有所改变之外,基本还是原班人马。而此后的剧情也差不多是复制其他剧本,直到重新夺取传国玉玺为止。这一次传国玉玺的诅咒是:【1】玩家和所属兵力等级、将格、属『性』、职业、技能、军职、军衔清空;【2】升级所需经验加倍,打怪等级减半。这个设定非常坑爹,但所有玩家不假思索,还是把传国玉玺传递了下去。

    传递过程中,系统的补偿也出现了:【1】战争奖励翻倍;【2】所属兵力升级所需经验减半,打怪经验翻倍,成为玩家型npc;原家将、私兵等玩家型npc升级只需三分之一经验,打怪经验三倍;【3】组队、带兵数提升一倍;【4】技能召唤数提升一倍;技... -->>

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