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能接受被各个击破的命运了。仅仅一个游戏日,三分之一的印度玩家就在喜马拉雅山被消灭掉了。两个剧本的情况完全一样。

    到了第三个游戏日,印度玩家的形势并没有好转。尽管印度玩家第一时间改变了战略,不再向喜马拉雅山派兵,后方的兵力开始收缩,但我军依靠召唤开路,来得实在太快。所有上了山的印度玩家,最终都没有逃脱被消灭的命运。而也就在这个时候,我又行动起来了,照例是七个国家同时发动了对天竺的国战,照例我冲在最前面。这个游戏日的战争,纯粹就是大汉阵营抢夺系统领地的战争。双方都不再有大规模列国玩家加入阵营。但每个国家的顶尖玩家却加入了大汉阵营。目的只有一个,抢夺天竺系统领地。对此我的想法是谁愿意抢就让谁抢,毕竟这可以激励这些玩家今后继续加入我方作战。尤其是澳洲咆哮的玩家,此战必须让他们捞到足够的好处,否则大老远跑过来就太划不来了。反正中国玩家至今基本没有损失,后方兵力可以源源不断地汇入,到时候完全可以把天竺拿下来。

    当然,我自己也不会客气的。既然大家都抢,我就不在乎带着天竺周围七国的玩家一起抢。尤其是我的兵力最多,主要力量也放在抢占佛国上面。几乎在每场国战之中,我都把天竺的各个佛国抢了一次,只留下灵山佛国。甚至最后无地可抢的时候,我又把灵山佛国也抢了。印度玩家的富裕兵力,也全部被我消灭一空。直到这时候,我才发现,同时发动的国战,只要对方的领地还在对方手里,是可以被攻占多次的。包括对方的国都在内,也是如此。

    最终在大汉跟天竺的国战中,灵山佛国同时被已经占领了各个佛国的全部帝国阵营玩家攻陷。其间,印度玩家曾经发动了一场空战,试图跟我军抢夺制空权。结果是双方势均力敌,跟澳洲咆哮的空军召唤同归于尽。这主要是因为中国玩家当时还不多,少数中国玩家的空军召唤虽然战斗力强横,也只足以让战争的天平偏向我军而已。所以虽然我军最终拿到了制空权,但剩下的空军召唤已经非常稀少。直到中国玩家的后续兵力加入之后,才控制了整个天竺的天空。印度玩家在失去情报网的情况下,同样多次打算冲出重围,却反而给了我军更多的经验。

    连续四个剧本的国战,中国玩家都取得了压倒『性』胜利。最终全世界玩家总结经验教训,发现问题还是出在中国玩家太多。人数的优势是其他国家玩家难以抗衡的。尽管印度玩家也人多,但加上澳洲咆哮,印度玩家那点人又不够看了。作为一个张牙舞爪的南亚大国,根本就不能形成其他国家玩家的向心力,这是他们不能战胜中国玩家的根本原因。

    而玩家能够分析出来这个道理,系统自然也同样分析出来了。所以到了龙游剧本重启的时候,系统又推出了新的国战规则:【1】国战常态化,双方玩家不需要宣战,剧本重启就意味着国战开始。【2】双方实力的限制跟此前一样,兵力限制为不超过玩家平均兵力的10倍。【3】国战定点化,也就是每一次在边境上开辟若干国战区,每个国战区双方投入相等的兵力。【4】玩家数较少的一方,由系统复制玩家及其兵力,投入到各个国战区中。战后按照各个国战区的战损率进行平均,确定该玩家的战损率。【5】每次国战按照各个国战区的最后结果,确定边境领地和领土的归宿。【6】国战从攻占小领开始,攻占相应数量的领土或者领地可以得到更高一级的领土或者领地,下一次该玩家所在国战区,如果以该玩家为总指挥,则可以进攻跟自己领土和领地等级相当的领地或者领土。【7】国战区的总指挥,先看领土和领地等级,排名最高的为总指挥;如果多个玩家领土和领地等级相等,则看当前国战排名;当前国战排名也一样,则看实力排名。

    这个剧本是正常重启。所以在其他战争中我的优势不容置疑。但系统鉴于玩家在系统剧情战争中对于系统剧情的影响太大,以至于关云长没有千里走成单骑,所以对于从此以后的系统剧情战争也进行了限制了。玩家参与系统战争不再影响剧情结果,只为该玩家得到相应奖励。另外,剿匪战也进行了限制,每个游戏日只能参加10次剿匪战。这意味着我已经不可能一开始就把自己的实力提升到非常牛的地步了。当然,这也只是相对的。实际上只要我打下一个方的匪徒,我自己的将格好歹也会提升到接近统帅百万格以上的。打下10个方部,将格将提升到接近统帅千万格以上。就算原始兵力提升不多,但领地兵力也应该够多的了。当然,在正常重启的剧本中,这不算什么。

    所以龙游剧本的重启,一切都有了新气象。不过排名赛没有变化,照例被我轻松搞定。随后的玩家争霸战和系统剧情玩家战,也同样是照本宣科,跟此前一样。接下来,系统剧情npc战开始。所有的玩家根据自己的兵力,系统会提供一个相应的战场。当然,首先还是得选择一个阵营加入。对手为对方的阵营。经过10次剿匪战之后,我得到10个方的兵力,也就是总兵力达到四个军。因为实力没有超过一个路,所以曹『操』阵营为一个健帅部的兵力。刘备阵营除了我之外,也有一个路的兵力。照例是兵分三路,刘备带着三个军,关羽张飞各带着一个军逃出徐州。我的任务就是确保这三路大军的安全,如果有可能的话,还可以回头打打曹『操』。[]网游之三国时代1259

    而这时候我的兵力,除了炮龙兵只有超七十六阶亨二『色』+82级之外,其他兵力都拥有超八十阶亨二『色』+500级以上的实力。这也就意味着炮龙兵拥有攻防血11700其他2500的加成,其他兵种则至少拥有攻防血24600其他15000的加成。其中像堕落天使这样的兵种,拥有超八十八阶归四『色』+797级攻防血45962其他32026加成。玺灵兵为超七十八阶亨四『色』+84级攻防血12138其他2450加成,跟炮龙兵差不多。传国玺兵为超九十一阶亨七『色』+87级攻防血15015其他2730加成。此外,还有古威军、张威军、狼威军等一大批兵种。这个剧本在私属兵力中,兵种是全加成。而在npc兵力中,兵种只能按照超过对方最高兵种三阶一成『色』三等级来加成。而我的兵种在npc兵力中显然都达到了这个标准,所以兵种实力不是问题,只需要配备兵种就可以了。

    但实际上,由于我带入的私属兵力都是炮龙兵和亡灵兵种,全都拥有较高的龙种系数和boss系数,所以实力上已经超过npc兵力了。由于我带入了整整一个曹帅部的亡灵兵力,而且都是徐州招亡灵兵种,见曹军就死磕那种,所以我甚至没有出动炮龙兵,这些亡灵兵种就直接将曹军全部活捉。一个健帅部的曹军投降了一个彪,而且包括曹『操』以下各个历史武将外加若干有名武将。得到了六倍奖励。

    其他战区的战争,也大致如此,各个兵种的实力还继续在提升。因为我都派出了低等级的领地兵力,跑上去直接挂掉。每场战争用一个兵种为主力,下一场又换一个。反正我的兵种多。

    所以在这个剧本中,其他方面也已经没有悬念,唯一的悬念还是国战。实际上国战从第一个游戏日就开打了,每个小时打一次。每个游戏日打八场。其实每天只有一个游戏日在打国战,这是因为不能违反八小时工作制。我带入的兵力除了家将、私兵还是炮龙兵和堕落天使。其中,npc炮龙兵最为强力。不但同一场国战可以复制所有兵力,在跟所有国家的国战中都可以以完整兵力出战。所以我在所有的国战中,也得以全部实力的兵力上阵。不过这种小型的国战都是100玩家为一个战场,所以每个玩家只能上一个角『色』。

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