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奇书网 www.qishubook.net,网游之三国时代无错无删减全文免费阅读!


    而就在这时候,黄巾侧后两翼传來呐喊声,孙坚和张保仔率领大军已经杀出。黄巾主帅顿时明白中了埋伏,第一时间下令撤退。但本身就在混『乱』之中,撤退的时候自然更加混『乱』不堪。我在第一时间进行招降,跑得慢的,被堵住的黄巾,眼看形势不对头,纷纷开始归降。

    三路大军,严格按照围三漏一的战略,给敌军留出逃跑的后路,却又像网兜一样兜着,紧追不舍。黄巾有路可逃,人人都不愿死战,我军只需要追着屁股招降就可以了。眼看着敌军越逃越少,到最后只剩下一个军的兵力,而黄巾主力不知道什么时候已差不多全部归降了。我也不再给对方留缺口,亲自率军赶到对方前头,形成合围。最终黄巾主帅无路可走,也只得归降。

    此战我发动整整一个游帅部的私属兵力,全力招降。最终这些私属兵力帮我招降到兵力,就达到了一个参帅部。其余还有18个参帅部的兵力被其他人招降,只有一个参帅部的兵力在『乱』军中被消灭。而这一战最大的收获,就是我的家将已经超过一个游帅部了。因为我麾下兵力劝降到的乡勇,就超过了一个游帅部。同时我的家将们也在劝降过程中把自己的家将军衔全部提升起來。由此带來的结果,就是家将的私兵也达到了一个牙帅部。再加上私兵和原始部属各自增加到一个游帅部,我的私属兵力总量扩大到两个牙帅部。其中尤其是一个游帅部的家将,都是四级武将,在接下來的战争中,发挥的作用就大了去了。

    不仅是我,双方一共100亿准玩家的100亿乡勇,都被我军玩家消化掉。这意味着接下來我军的乡勇,就已经超过了一个参帅部。还有整整两个参帅部的准玩家兵力,也同样被饥不择食的玩家全部消化掉。当然,我在里面六个游帅部的补给就是最饥不择食了。

    而一个军的npc兵力,基本上都是流民,因为生活所迫跟着黄巾打仗,现在从云端跌回现实,一个个都摆正了自己的位置,被我全部招降,补进了我军的作战序列。只不过这批黄巾虽然个人实力不错,整体的战斗力还不强,只能一边打仗一边提高了。我军的npc兵力扩充了20倍。

    接下來,到底是攻击青州、豫州还是兖州的黄巾,让我非常纠结。按照我的脾气,干脆把这三路黄巾一起灭掉,是最理想的了。但现在兵力不够,分兵三路肯定很吃力。到时候哪一路失利,都是我军的损失。所以最终我还是决定只攻击豫州黄巾。因为这个方向上有着皇甫嵩、朱儁、曹『操』三路大军一起作战,虽然刘备那边暂时被十四妹和张涅槃拖着赶不过來,但以目前这四路大军,搞定张梁应该不成问題。而且我军到的时候,应该正是火烧长社之后,黄巾的杂牌军应该被消灭得差不多了,剩下的都是精兵强将。到时候我将这些精兵强将全部收到麾下,那就舒服多了。而且我通过这一战的收降,将格也已经提升起來,亲自活捉张梁完全不成问題。

    所以大军开始向豫州开进。不过行军的时间需要一个游戏日,这个游戏日的战争告一段落了。

    【大汉大战区】。由于上个游戏日打过了玩家遭遇战,这个游戏日的战争直接从npc战开始。战争的过程还是崇明的老办法,夺船,然后炮轰沿岸的五行炮台,最后上岸,聚歼敌军。冲绳郡沒有悬念落入我的手中。而我照例自己拿了郡城和四个县城,余下六个县城归了系统。

    接下來的战争,我军将迎接琉球州的攻击了。夺下冲绳郡就是一个信号,系统将自动启动倭国对我军和高丽的攻击。对系统了如指掌的韩国玩家,此前很明智地选择了大汉阵营,这时候有一大半还健在。不过这健在的一大半韩国玩家中,只有张晨曦、张秀贤等300万人目前还是主公玩家,可以自由选择阵营,所以高丽阵营的玩家在接下來将拥有300万主公玩家。跟倭寇阵营的300万玩家相比,勉强打一个平手。但这个平手却只是主公玩家的数量來说的,实际上这300万玩家麾下,还有6000万原大汉阵营玩家的班底。大部分幸存的韩国玩家虽然失去了选择高丽阵营的自主权,但这些必须跟着韩国玩家选择高丽阵营的玩家数量,却多出了韩国玩家中失去自主权的人数一倍。也就是说,韩国玩家这次反而赚了。而倭寇阵营,因为一直信奉狼的哲学,无论是本阵营还是对外都死掐,不但270万玩家就是270万玩家,沒有任何扈从玩家,而且在兵力方面,也远远少于高丽阵营的韩国玩家。

    不过高丽阵营跟倭国阵营的战争,还要下一个游戏日才开打,毕竟行军需要时间。但琉球州进攻冲绳郡的战争,在这个游戏日已经可以开打了。三个小时之后,玩家遭遇战首先展开。虽然韩国玩家分了出去,但战争还是在三个阵营之间同时进行。倭国阵营的玩家是直接从倭寇阵营过來的,因为倭寇的老巢被消灭,所以这个阵营也就灭亡了,原倭寇阵营的玩家直接由系统分配给倭国阵营。270万玩家,有150万对上了我军和高丽阵营,剩下120万对掐。最终跟我军和高丽阵营作战的150万玩家,又损失了120万,加上对掐的60万损失,如今只剩下90万玩家。不过这90万玩家已经是列国玩家最精锐的战力了。虽然每一战损失惨重,但在私属兵力方面进展神速,在倭寇阵营和倭国阵营中的军衔提升也比较快,现在一个个都富得流油,跟我军单对单打对攻,接下來的胜率就比较高了。

    npc战。我军不再拥有出其不意的优势。但在冲绳郡的倭寇基地,我们还是找到了足够的五行炮船。由于兵力上我军只有一个大帅部,敌军却多达一个普旷部,所以硬碰硬是不智的。好在系统非常善解人意,给我军留下了一个内岛的港湾,只有一条狭长的通道可以通向外海。我把所有的五行炮船全部搬进了这个港湾,一部分警戒岸上,留下足够的兵力对付试图从狭长通道打进來的敌军。这种地形非常适合防守方形成局部的火力优势,敌军來多少都沒有问題。而主战场我则设在了岛上的防御战。防御战的阵地都设在了敌军五行炮船火力打不到的地方。也就是说,倭国的大军必须跟我军进行陆战。而作为防御方,我军在陆战中显然大占便宜。早前在曲阿县的战斗就说明了一切。

    但跟其他剧情不同的是,如今我军的实力并不能完胜倭军,要想将敌军活捉,把握并不大。好在我还有诱敌深入一策。把敌军分批放进腹地,小部分兵力切断联系,集中优势兵力一个战场一个战场进行解决,正是此前在冲绳郡打防御战的典型战法。最终一个普旷部的敌军全部被俘,只可惜这些敌军比较死硬,暂时还需要慢慢消化,我军的兵力增长并不多。这就是倭军跟倭寇的区别,倭寇被抓就降,只有少量死硬分子。但倭军几乎全是死硬分子。第一次的招降额只有1%。起码要半个游戏月之后,我军才能将这批俘虏全部消化。

    而战局不会等人,我不能等到这一个普旷部的敌军全部归降才出去作战。到时候人家早就布署好了。现在我必须在第一时间出兵,继续发扬偷袭的作战精神,快快把整个琉球捞在嘴里才是正经。所以我决定留下一个副帅部的兵力看守俘虏,其他四个副帅部的兵力,继续向琉球州进军。这个游戏日的最后一战,必须把琉球州拿下來,然后才能继续跟倭国抗衡。

    三个小时之后,兵到琉球州。玩家遭遇战中,果然倭国阵营开始发威,跟我军和高丽阵营对抗的50万玩家,只损失了30万,加上30万玩家对掐后剩余的15万人,还剩下35万玩家。而我军和高丽阵营在连续两战之后,还剩下1300万个主公玩家。玩家总数沒有多大影响,毕竟倭国阵营的玩家实在太少,咬上我们一口就好像被蚊子咬了。[]网游之三国时代1493

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