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奇书网 www.qishubook.net,幻世之刺客传说无错无删减全文免费阅读!

    压力这种东西,永远都是有两面性的,一方面,压力可能把人压垮……

    而在另外一方面,压力也可能让人变得更加的更加的强大……

    就像是锻造钢铁一样,只有不断的捶打,才能够百炼成钢……

    越是强大的压力,越是容易把人压垮,但是同样的,一旦承受住了这样的压力,那么对于人的提升也往往是最大的……

    当然,对于像王宇这样的人来说,一般的压力实际上对于他已经无法形成有效的压迫了,对于他来说,只有生死之间的压力,才是真正的压力,才能够真正催发出他的潜能来!

    对于在幻境之中死亡是会有什么结果,王宇是有想过的,并且也做出过一定的猜想……

    虽然老爷子没有说,但是他却很清楚,一旦自己在幻境之中死亡,那么自己的本体虽然不至于也会因此死亡,但是意识的受损是绝对无法避免的事情……

    所谓富贵险中求!

    自己现在身处的这个供自己学习屠龙之技的幻境和幻世这个游戏世界,实际上是有着本质的区别的,幻世虽然真实,但是对于意识的保护却很到位,玩家就算是在幻世之中死亡,也不过就是一段时间无法登陆游戏而已,对于玩家的意识几乎是没有任何损害的,原因很简单,因为玩家的意识虽然可以操控幻世之中的法则身体,但是幻世之中的游戏角色获得的提升,实际上对于现实之中的玩家几乎是不产生任何影响的……

    换句话来说。就是现实和游戏的同步率很低。游戏是游戏。现实是现实,两者并不是真正意义上的融合,玩家在幻世之中,更多的至少一种诸如梦游的状态而已,而并不是直接肉身或者意识进入一个真实世界!

    人做梦,无论是多么恐怖的噩梦,实际上对于人自己来说,影响都是非常有限的。除非是一些非常可怕的梦魇,不然的话,对于现实的影响可以说是微乎其微的……

    也正是因为如此,所以玩家的意识在游戏之中死亡,同样并不会对玩家的本体造成什么太多的影响,当然,不会因为死亡而变弱,同样也不会因为变强而影响到现实……

    当然,王宇也已经隐隐感觉到了,幻世正在潜移默化的发生变化……

    以六帝王的能力。是完全可以加强一部分幻世对于现实的影响的,事实上。他们也却是正在这样做。只不过,这种变化是潜移默化的存在,所以很少会有玩家能够察觉到……

    这种变化,就是幻世的真实度!

    事实上,幻世越是真实,那么玩家的意识在幻世之中的发生的变化也就会越来越真实……

    这种变化,不仅仅是来自于力量上的加强,同时也代表着幻世对于玩家意识保护力量的减弱!

    这种改变,实际上潜移默化的,很多玩家在游戏的过程之中,实际上意识和身体都已经慢慢发生着改变,只是这种改变更多的处在潜伏的状态,所以很少有人察觉到这种变化而已,这也是理所当然的事情,就像是人长大的速度很快,但是自己却往往很难感受到其中的变化一样,就算是每天都照镜子,也很难发现自己实际上距离一年之前已经长高了很多……

    当然,同样的,玩家在幻世之中可以获得成长,那么同样的,玩家在幻世之中的死亡,也同样会带来轻微的意识受损……

    不过,这种改变也是相对的,对于大多数的玩家来说,这种意识层面的损伤,是很难直接被感觉出来的,因为意识受损是一方面,但是在幻世之中战斗的同时,意识也会不断的加强,对于大多数的玩家来说,都不存在入不敷出的问题,所以总体上来说,玩家的精神和意识力量总还是在加强的状态之下,除非是一个玩家连续不断的被击杀,才可能让这种意识的衰弱变得明显起来,甚至最后导致现实之中的玩家脑死亡,当然,以现在幻世的真实度来说,这种状况几乎不可能会发生,玩游戏的玩家不会怕死,但是也不会愿意自己的游戏角色总是死,而且随着幻世的真实度加强,玩家们的内心也会产生对于死亡的隐隐排斥,这种排斥是天然的,越是接近真实的世界,这种对于死亡的排斥和恐惧也就越是强大……

    所谓生死之间有大恐怖,在游戏之中,玩家们之所以不恐惧死亡,是因为死亡在游戏里仅仅只是一种普通的状态而已,或许会让玩家遭受一些损失,但是损失却完全在可以接受的范围之内,但是如果死亡所带来的损失超出了限度之外,那么死亡就自然而然的会让人产生恐惧来……

    幻世的改变是潜移默化的,也正是因为这种潜移默化的改变,所以对于现实之中的普通玩家,实际上造成的影响也并不太过巨大,除了觉醒者之外,大多数的普通玩家,虽然有部分可以感受到自己的身体素质似乎在发生一些变化,但是这种变化更多的时候,却都会被当做是一种错觉,毕竟,作为大多数普通人来说,是没有人会去没事就跑跑一千米看看自己的身体素质究竟如何的,所以这种变化,只是被深深的隐藏了起来……

    然而,幻世和王宇目前自己身处的幻境是完全不同的两种概念!

    幻世和现实的时间是一比一,所以对于玩家意识产生的冲击力是非常弱小的,即使玩家在幻世之中真正死亡,对于玩家的意识产生的影响也是微乎其微,除非连续的死亡,不然的话,几乎不会对玩家的现实产生太多的影响,即使有影响,多半也都是积极的影响更多一些……

    然而。王宇目前所在的幻境。却有着和现实完全不同的时间比例。在这种比例之下,死亡对于意识影响也就会自然而然的变大……

    王宇可以感觉得到,他和幻境之中的这具身体融合度越高,那么在幻境之中一单死亡对于自己的意识冲击就会越大……

    虽然不至于致命,但是一段时间的间歇性头疼甚至于意识削弱却是几乎不可避免的……

    对于王宇来说,这样的结果从某种程度上来说,是绝对不能接受的!

    虽然这种冲击远远比不上死亡来的可怕,但是对于王宇来说。却也可以算得上是不可承受之痛了……

    也就是因为如此,所以王宇很清楚,自己实际上是没有退路可走的!

    事实上,王宇目前的状况本身就并不是他选择的结果,当他对龙鱼做出攻击的时候,龙鱼进化之后发生的事情,就已经超出了他的掌控范围之外了,他别无选择!

    而也正是因为没有退路可走,所以反而因此让王宇的潜力在之前的逃亡之中最大限度的被激发了出来!

    他不断控制着自己的身体在森林之中穿梭,一个个的幻影若隐若现的在森林之中游荡。潜行能力加上瞬间移动的能力,让王宇一次次摆脱龙鱼的追杀……

    当有一道黄色的破坏死光将从背后王宇的连同他的幻象一起吞没的时候。他只是平静的一步踏入无尽虚空之中……

    然后,便是骤然出现在千米之外……

    隐藏住气息和身形,一道幻影骤然从虚空之中脱离出来,然后便是向着一个方向疾驰而去,几乎在同一时间,巨大的暴风雪就将那个幻影覆盖……

    不过,在 第 1034 章 目的……

    其实,对于通缉犯来说,社会依然是危险的,但是相比起最初几个月的严密抓捕来说,随着时间的流逝,通缉犯肯定是会渐渐感到轻松不少的,道理很简单,因为警方的力量是有限的,警力的出动本身并不是毫无限制的,而且警方最初的出动,往往是最强大的时候,随着时间的推移,当通缉犯习惯了警方的行为模式之后,通缉犯就会变得越来越安全,反之,警方出警的力度也会变得越来越弱,此消彼长之下,对于通缉犯来说自然也就会变得越来越放松……

    而对于此时的王宇来说也是如此!

    最初遇到龙鱼的时候,龙鱼的强度是超出了他的承受范围之外的!

    甚至好几次,王宇的身体都是擦着破坏死亡的边缘逃出生天的……

    在很长的一段时间里,王宇都始终绷着一根弦,让自己的身体处在长时间的紧张状态之下,有好几次,这根弦甚至濒临崩断的命运!

    然而,随着王宇对于龙鱼攻击方式的熟悉,随着他的身体和意识开始渐渐的加速融化,随着他对于空间扭曲的理解逐渐加深,随着龙鱼的暴怒导致攻击效率底下……

    这一系列的变化,终于让此时此刻的王宇,大大的松了一口气!

    至少,他不需要时时刻刻都绷紧着身体这根弦了……

    对于王宇来说,略微的喘息时间,就已经是一件足以让他感到满足的事情了……

    就像是普通人和军人之间的差别,普通人每一天都需要很长的时间去休息,夜间的睡眠,午间的午休等等,往往正常工作的时间,是不会太长的,即使每天有八小时的工作时间,但是实际上真正高度集中注意力去工作的时间,却往往不会太长……

    但是对于军人来说,他们训练的时间远远超出普通人想象,尤其是是战时,他们往往每天能够用于睡眠的时间只有区区几个小时而已,但是身体却始终能够承受高强度的战斗负荷,在经历了高强度的体能消耗之后,往往只需要很短的时间就可以恢复过来,对于他们来说,五分钟十分钟的休息时间,就已经是很宝贵的时间了……

    究其原因,本质上只是因为两者的参照物不同而已……

    而对于此时的王宇来说,虽然依然处在高强度的追杀之下,但是因为强度的降低,所以他也就自然产生了一种轻松的感觉……

    也就是因为如此,所以他才会在之前选择逃亡路线的时候不退反进,向着龙鱼所在的方向折返……

    因为他很清楚。如果说这次逃亡是一次马拉松的话。那么这次马拉松的半程已经结束了……

    接下来。就是返程的时间了!

    是的,返程时间!

    他很清楚,自己已经度过了最艰难的时间……

    黄金平原。

    流水无情的视线不断在战场之中游离,但是最后却还是落在一个小小的身影之上……

    战场之上的弓箭手数量并不在少数,不过大多数的弓箭手,却都是跟随者军团作战,大多数都是以集团方式战斗……

    在战场的最后方,是双方的长弓集团。这些长弓手毫无疑问每一个都是箭术高手,在各种弓箭之中,长弓无疑是最难使用的一种,因为长弓的命中率是最为堪忧的,在战场之上,普通的弓箭直射,命中率是非常高的,因为箭速很快,很难让人做出闪避,而且即使闪避了。因为直射的关系,前排躲开了。后排的敌人也同样会中箭,甚至一些强力的弓箭手,一箭可以贯穿两三个敌人!

    然而,长弓却完全不同,长弓更多的是抛射,抛射和直射是完全不同的,相比起直射来说,抛射的射程更远,攻击力也更加强大,但是同样的,抛射的命中率去往往非常的堪忧……

    从天而降的射击方式,在赋予了长箭超长射程以及重力加速的同时,也给了他们及其坑爹的命中率,要知道,长弓毕竟不是大炮,大炮虽然同样有命中率的问题,但是毕竟是一个大范围的攻击,就算是偏出一定的距离,也足以给目标造成伤害,但是长弓却不同,弓箭在重力的加速之下,固然可以加杀伤力,同时也可以规避一些前排的壁垒,但是命中率往往是非常难以保障的,原因无他,因为长弓的落点往往唯一,加上飞行过程相对漫长,往往很容易给敌人闪避的空间……

    流水无情作为一个高阶的弓箭手,对于抛射自然也是有一定的认知的,不过他却也很少会在战斗之中使用这种技巧,原因无他,命中率实在是太过坑爹了,然而,此时此刻在战场之上,这些长弓手组成的军团,却是让流水无情大开了眼界,密集的箭雨虽然看起来散乱,但是落下之后却像是老农用水瓢浇水一般,给人一种难言的美感……

    覆盖范围巨大的箭雨,总是能够均匀的落在敌人的战阵之上,或者是狙杀敌人的部队,或者是迟滞敌人的行动……

    单独的抛射或许难以命中目标,但是大范围的抛射,却可以很大程度上弥补命中率的不足,单一的箭矢并不如何可怕,但是漫天的箭雨却足以致命……

    流水无情很清楚,能够形成这种类似于超远程狙击的效果,一方面固然是因为团队攻击的原因,而另外一方面,却也同样是因为这些弓箭手的精准度不低的关系,两者缺一不可,团队可以弥补一定的命... -->>

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