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    夏驰宇实际上可以算是辅助法师,他的自定义技能的核心技能来自于“元素融合定理”这个被动技能。即金木水火土风雷这七系元素融合起来能成为光系元素,所以光系法师可以使用这七系的任何一系元素的魔法。

    这个想法来自于光的色散,初中物理就教过,光经过色散后便能形成彩虹的七色,这七色在ao中刚好对应七种元素的颜色。但这个被动经过系统平衡,能使用的别系法术只有系统自带的,而不能自定义技能,而且必须等级和属性达标。

    另外,别系的法术虽然不占夏驰宇本身的技能栏,但系统为了平衡,也限制了这个技能的数量,每个等级只能选择一个额外的别系技能。这对夏驰宇来说也足够了,辅助系本来就不需要太多魔法,会那么几个关键的就行了。

    只是,夏驰宇的技能树其实是偏向于pvp的战斗型法师,跟辅助完全相反。

    一个完美的自定义技能树需要的,第一便是适合自己习惯的基础技能。光系的法术很单调,缺少强控、强攻和防御技能,所以夏驰宇利用元素融合定理来丰富了技能树。可以使用花样繁多的魔法来对敌人展开攻击、束缚,并自如的防御。

    每个人的习惯都不同,所以ao的自定义技能是没法教的,需要玩家们自己摸索。当然,也有一部分玩家不依赖自定义技能,只靠系统附送的技能也能玩的很不错,只是那样游戏就未免少了些乐趣。

    除此之外,作为一个伤害输出职业,理所当然的伤害最重要。

    ao中,伤害增加效果分别有被动、触发和主动释放这三种。被动是持续存在不需要任何条件的,触发则是需要某些条件引发,而主动释放则是某种buff状态,对自身释放后就一直存在。

    同种的伤害增加效果是无法叠加的。比如被动增加技能攻击百分之十,而另一个被动增加百分之二十,那么就只有百分之二十的效果,而不会叠加到百分之三十。

    另外,关于如何设计增加伤害的技能也有技巧,那就是自己增加限制条件,这样系统平衡时,就会让伤害数值增加。

    比如,直接让所有技能伤害增加,那么系统平衡后,这个增加的数值可能只有百分之五甚至更低,但如果自行添加一些限制条件,比如只有某一系法术增加伤害,那么这个伤害的数值就能增加到百分之十甚至更高,单技能增加伤害的极限是百分之二十五,所以这个差距就非常明显了。

    夏驰宇偏向于pvp,因此他施法不读条,从不引导法术,全都是直接瞬发。介于此,他的被动技能是“元素平衡”,瞬发法术消耗的魔法值减半。法师的技能伤害值本来就高,但大技能消耗魔法值太多,放不了几次,这个被动能让他多释放几个大技能。

    由于这也是变相增加伤害,所以系统判定这也属于增加伤害的被动效果。

    当然,瞬发法术是有百分之五十的伤害降低惩罚的,所以夏驰宇的触发技能是“元素之怒”,每次使用不同系的瞬发法术时,可以增加下一个伤害性瞬发法术的伤害。

    由于夏驰宇自己添加了相当苛刻的条件,既要是不同系法术,又必须瞬发,所以系统平衡后,这个伤害值不仅提高到百分之二十五,更是可以叠加三次,也就是说最后伤害反而比引导后的法术要高百分之二十五。

    最后一个,主动技能。这个技能夏驰宇是选择的“元素智慧”,在使用瞬发法术时,使瞬发惩罚减少百分之五十,也就是瞬发法术只减少百分之二十五的伤害。这样经过buff叠加,最后夏驰宇的瞬发法术魔法值降低百分之五十,伤害反而增加百分之五十!

    当然,引导流的法师经过被动、触发和主动技能的强化,伤害会比夏驰宇的伤害更高,但一来这是习惯问题,二来夏驰宇的法术都是瞬发,在一定时间内他能释放更多的法术,还不容易被打断,不会在引导过程中被攻击,所以更适合pvp。

    这就是一套完美的技能树中必须的几个基本技能,不仅要符合自己的习惯,还需要合理的设计让伤害最大化。另外还有一些高消耗高伤害的大招,那些都需要四五十级才能解锁。可以说他的技能树近乎完美,上次他就是靠着这完全符合自己习惯的精密技能树打败了高手王辉的。

    于是,和这妹子的组队之旅就这么开始了。稍微和她一起打了几只野怪,夏驰宇就摸清了这丫头的实力。和这个游戏里大部分的新... -->>

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