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    《网络游戏纪年表

    年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机eniac研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。

    年,麻省理工学院编写出了世界上第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克;布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于——它可支持两人远程连线。

    这意味着,网络游戏诞生了!

    不过,当时的网络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在网络游戏道路上艰难探索。[]冷藏1946

    年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊;特鲁布肖用dec-10编写了世界上第一款ud游戏后来理查德;巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角『色』可以获得持续的发展,而且它可以在全世界任何一台pdp-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着网络游戏已经走到了第二代。

    年首款3d游戏引擎诞生,网络游戏的画面即将迎来新一轮革新。

    年秋季公司发布了全球第一款3d游戏《子午线59》,标志着第三代网络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。这个时期,大型网络游戏(g)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

    年,网络游戏中永恒的经典——《网络创世纪》用户人数突破10万大关,被誉为“第一网络游戏”。《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。

    年,网络游戏迎来了黄金发展时期,《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》《亚瑟王的暗黑时代》《魔兽世界》等一大批优秀网络游戏相继诞生,一些传统的单机游戏开发商,如和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来。

    年,随着web技术的发展,网站技术上各个层面得到提升,网页游开始崭『露』头角,并迅速在全球发展开来,网页游戏(也称“无端网络游戏”)作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。

    年,信息传输技术和web技术先后取得革命『性』突破,美国ea公司推出了全球第一款无端大型网络游戏网页游戏不再局限于文字和图片,而是和大型网络游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,网络游戏走到了第四代。

    年,威世智公司发布了世界上第一款4d网络游戏——《龙与地下城;曙光轰动业界,网络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4d游戏需要购买昂贵的4d影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4d游戏的热『潮』便退了下去,还在开发中的4d游戏纷纷胎死腹中,3d游戏卷土重来。

    年,服务器的革命呼声在全球盛行,ib公司率先发布b—1经济型超容服务器,大大扩展了低端服务器的『性』能,标志着网络游戏分区时代已经成为历史,一款百万同时在线的3d网络游戏只需要一个服务器即可,大大增加了玩家之间的交互『性』,rpg游戏得到空前发展。

    年,中国“光影之父”黄华溢(曾获得2024年诺贝尔物理学奖,2047年诺贝尔生理学奖,2082年诺贝尔和平*奖)发明了“近距光影粒子感应纤膜”,带上纤膜眼镜后,电脑的影像在纤膜上播放,近距离投『射』至视网膜,让人恍若身临其境,4d影像技术正式进入寻常百姓家。

    年3月22日,黄华溢组建了“时代光影”公司,涉足电视电影网络游戏等影像行业,网络游戏迎来了一台强力的推动机。

    年7月22日,“时代光影”推出了日后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代——《预言者;谎言》

    年,已经成为世界首富的黄华溢取消了“近距光影粒子感应纤膜”的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,网络游戏画面的显示方式也开始由纤膜眼镜代替,更『逼』真的游戏画面展现在玩家面前。

    年,... -->>

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